XNA:DESTRUCTION TANK 3rd UpDate

2010年01月21日
先日だったと思いますが、やっとこさピアレビューを通過できました。
何回か差し戻しになったり時間切れ(一ヶ月)になったりとしている間に、報告された問題箇所をそのつど修正・訂正しながら再投稿を繰り返したために、変更をかけた箇所を思い出せません(汁

ピアレビューに投稿するたびに日記に変更箇所を書いていたと思うので、バックログを参照してみてください。

一段落落ち着いたので、次は何をしようか妄想中です。ハァハァ、、、

XNA:久々にピアレビュー

2010年01月17日
最近、他のクリエイターさんのゲームをピアレビューしていなかったので、今日まとめて数個のゲームをプレイしてレポートを書かせてもらいました。
プレイしたゲームは、
・Musicus2 音楽パズルゲームです。2つのカーソルを左右のアナログスティックで操作するゲームです。
・Area51plus 世界各地に点在しているエネミーを倒して、地図を塗りつぶしていくゲームです。
・麻雀 三六荘 言わずと知れたZio3さんの麻雀ゲームです。
・魔法合成屋さんのミケ パズルを完成させて魔法を作るゲームです。合成の数が足りないと、常連客のフィーネさんが戦闘で負けてしまいます><

何日か前ですが、「シャイニングブラッド」もピアレビューしました。
いつのまにやら「3Dメガネ」対応になっててびっくりしました。
また、ゲームのイメージカラーでもある「赤」なのですが、ゲーム中の赤色部分が青にできたりも。青も綺麗でした。

で、私のデストラクションタンクですが、現在88%で止まっています。もう2押しぐらいだと思いますので、皆様宜しくお願いします。

XNA:ピアレビュー再々々投稿

2010年01月03日
先月の中ごろに「時間切れ」で差し戻しになってしまいましたが、先日ピアレビューに修正版をアップしました。

・タイトル画面で画面が暗いステージがBGの時に、メニュー文字が視認しにくい問題
・How to Play画面のスペルミス修正

前回のピアレビュー時に指摘があって、すぐ修正できる部分をFixしたという感じのバージョンになります。

前回はレビュー進捗率94%で止まったままになってしまい一ヶ月たってタイムアウトになりましたが、今回こそは通りますように〜〜

あけましておめでとうございます

2010年01月01日
あけましておめでとうございます。いわゆる、あけおめです。2010年です。
今年は数年ぶりに初詣に行って参りました。邪念全開で祈願をしてまいりました^^

2010年もXNA奮闘記を宜しくお願い致します。

大晦日

2009年12月31日
大晦日です。
今年も一年XNA奮闘記を観覧していただきまして、ありがとうございました。
今年度は「DESTRUCTION TANK」をリリースすることができた記念すべき年となり、また来年度に向けて謎の作業をヌメヌメとしていた年でもありました。

12月に出していたバグフィックス版のパッケージが「時間切れ(一ヶ月)」で却下になったのは痛かったですが、追加の修正(スペルミスなど)を含めた再バグフィックス版を年明け早々にピアレビューにアップしようと思っています。

それでは皆様、よいお年を〜

XNA:ピアレビュー再々投稿

2009年11月16日
今、DESTRUCTION TANKをピアレビューに再々投稿しました。
プレイテストに1週間ほど出していましたが、特に何もプログラムの問題は報告されていなかったので、そのままの状態でパッケージを際アップロードしました。

毎度の事で恐縮ですが、ピアレビューしていただいている方々に感謝です。

XNA:リミッター再装備

2009年11月11日
体験版でのゲームプレイに関するリミッターを、以前の状態にもどしました。
・シングルモードは2面まで。
・マルチプレイは1ラウンド(10分・5キル)
・使用可能タンクは2機
・マルチプレイモードで選択できるマップは2種類
です。

体験版購入後にタイトル画面にバックするのは廃止しました。購入すると、そのまま続けてゲームを続行できます。

現在はプレイテストに上げてあります。
宜しくお願いいたします。

XNA:ピアレビュー脱落

2009年11月08日
先日夕方前に修正版をピアレビューにアップしたのですが、晩に帰ってきてからピアレビュー掲示板をチェックしたら

「体験版の8分制限以外が全部フリー状態になってるのでダメ。使えるタンク数を制限するとかええんじゃね?」(適当に訳)

と言う感じの意見でFailされてました。

修正した時にプログラム側で設定したリミッターを全て外したのですが、シングルプレイモードが8分以内でクリアできてしまうので、その辺が問題視されたのだと思います。

というわけで、レビューから引き下げました。
もう一回リミッターかけなおしてからプレイテストにでも出してみようと思います。

XNA:バグ取り完了

2009年11月06日
先日に引き続き、コントローラー3と4の問題の修正と最終的なチェックをしていました。
3コンと4コンでシングルプレイモードが一通りクリア出来るまでをチェックしてみました。

4コンはOK。動作に問題無しでした。
続いて3コンでプレイ開始→4面で死亡(汁

3コンでのテストは明日にしときます><

しっかしコントローラが4個もあると、置く場所に困りますね。
頻繁に使うので出しっぱなしなのですが、有線コントローラーの線と、プレイアンドチャージキットの給電ケーブルが邪魔で邪魔で、、、、

とりあえず明日を予定に修正版をピアレビューに上げようと思います〜

XNA:コントローラー4機 集結!

2009年11月05日
コントローラー4問題の日記を書いてから一ヶ月以上間あgが空いてますね、、、、油断するとあっという間に一ヶ月経つということでしょうか。

今日、アマゾンから荷が届きました。
ワイヤレスコントローラーと有線コントローラーです。
ようやく我が家にコントローラが4機集結しました。バグ取り作業の再開です。
コントローラー集結


実は、コントローラ3でも問題があったようで、「コントローラー3でシングルプレイモードを始めるとバグる」という報告を受けていました。
バグって落ちるので、リモートデバッグすれば落ちた時にブレークがかかるはずです。
早速、レッツ3コンでシングルモード

camera3 ←× バグってた原因
camera4 ←○ 修正後

簡潔に書くと上記のような1文字のミスでした(汁

コントローラー4の問題は、キー入力状態を取得する直前に書いていた「コントローラーの接続状態を監視するコード」が原因だったようです。変数の使い回しは、時に凶悪なバグを生み出すようです。

やはり手元にコントローラーが揃っているのは便利です。好き放題トライアンドエラー作戦でバグ潰しが出来ます。

細かい残りの作業が残っていますが、近日中に修正版をピアレビューに上げれそうです。

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