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XNA:タスク処理 その3

2007年01月31日

やっとこさ、タスク処理の基本的な部分ができました。
とりあえず、タスクにノードを追加し、タスクの先頭から順番にノードに記録してあるメソッド(デリゲート)を実行できたので、一段落した気分です。
次は、ノードの削除をやってみて、その後は各ノードをフェイズ処理してライフサイクルを構築してやればほぼシステム的には完成だと思います。


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