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XNA:「こんなこと」もしました

2007年07月14日
先日、360ゲームパッドの入力状態取得をやったので、早速今作ってるゲームに実装してみました。
左右アナログレバーと右トリガーだけしか使わないので、簡単なもんです。
自機タスクのキー入力フェイズ時にパッドステータスを取得して、あとはその値を参照してキーボード入力時と同じ処理をさせているだけです。
結果も上々で、パッドで操作できるようになりました。
パッドで操作できるようになっただけで、何やらゲームぽっくなったような気がするのは気のせいでしょうか(汁

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