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XNA:「あまつさえ、あのようなことまで」してみました

2007年07月14日
パッド入力も出来たことですし、最後に振動させてみようと思います。
とりあえず、弾を撃った時、壁に衝突した時、敵と衝突した時の3パターンで振動させました。
左右別々に振動の強さを設定出来るのですが、今回は左右とも同時に同じ強さでブルブルさせました。細かい振動制御はまた機会があったときにでもやってみようと思います。
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