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XNA:最近の作業状況

2007年08月12日
久々にXNAの作業状況を書きます(汗

何もしていなかったわけではないのですが、スクリーンショットが撮れるような作業内容でなかったので、日記を書いてもインパクトに欠けるかな~と(汁

最近やっていた作業は、ゲーム中の「ラウンド終了時間判定」とか、「スコアリミットに到達したらラウンド終了をして勝敗判定をする」とかいうゲーム内ルールのコードを書いていたのです。
今やっている項目は、「倒されたら数秒後に復帰orボタン押したら復帰」です。世に言う「リスポーン」です。

それが終わったら、COM行動アルゴリズムとビルボードエフェクトをやろうと思っています。

やっとこさ全体的な形がまとまってきたという感じです。
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