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XNA:製作物としてのクォリティ

2007年08月23日
XNA2.0のアナウンスがあってから数日経過しましたが、こっちの作業は一向に終わりが見えていません。
とりあえず、使いそうなコード(ビルボードとか効果音とか)は一通り「一応」実装し出来たと思います。
私としては、ここからがゲームとしてのクォリティを高める作業だと思っているので、地味ながらも多い作業項目を完遂させねばならぬと思っています。

とりあえず、自機のモデルを作り直すところから開始しました。
いつまでも「箱に棒が付いてるだけ」のモデルでは美しくありませんし(汁
次にスクリーンショットを載せる時は「おっ、ゲームっぽい感じになってきたではないか」と思われるような物にしたいです。
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